<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://klinki.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии \&quot;Карающие клинки\&quot;</title>
		<link>https://klinki.0pk.me/</link>
		<description>Форум гильдии \&amp;quot;Карающие клинки\&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 05 Dec 2008 15:55:37 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Так что же такое Карающие клинки?</title>
			<link>https://klinki.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать всем вступившим в нашу гильдию!&lt;br /&gt;Гильдия была основана на сервере Азурегос.&lt;br /&gt;Основатели-Сирка,Пек(оба являются равноправными ГМами гильдии)&lt;br /&gt;Создана гильдия для освоения рейдового контента Wrath of the Litch King,начиная с рейдового инстанса Наксрамасс.&lt;br /&gt;Время рейдов 19.00-23.00&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pek)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 15:55:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://klinki.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наксрамасс</title>
			<link>https://klinki.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Квартал мерзости&lt;br /&gt;Лоскутик (Patchwerk) - огромная абоминация, первый босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то Патчверк был &amp;quot;хранителем ворот&amp;quot; или &amp;quot;гейткипером&amp;quot; Наксрамаса: вслед за этим очень тяжелым боссом шли гораздо менее сложные. Теперь дело обстоит иначе, и Лоскутик уже вряд ли способен выполнять роль пробки в бутылке с эпиками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетап рейда Накс/10 Сетап рейда Накс/25 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 танка &lt;br /&gt;2-3 хилера &lt;br /&gt;5-6 дпс&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 танка &lt;br /&gt;(?) хилера &lt;br /&gt;(?) дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Лоскутика Накс/10 Способности Лоскутика Накс/25 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4,325,000 хп &lt;br /&gt;Удар ненависти (Hateful Strike): физическая атака, бьющая на ~7к дамага по человеку с наибольшим количеством хит пойнтов в мили радиусе босса. Удар не критует.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11,800,000 хп &lt;br /&gt;Удар ненависти (Hateful Strike): физическая атака, бьющая на ... дамага по человеку с наибольшим количеством хит пойнтов в мили радиусе босса. Удар не критует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие способности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берсерк (Berserk): через 5 минут боя Лоскутик впадает в берсерк, убивая весь рейд с нескольких ударов. Кастует при этом Комок слизи (Slime Bolt) - АоЕ, делающее невозможным тактику кайта босса. &lt;br /&gt;Enrage: на 5% здоровья босс впадает в энрейж, увеличивая свой дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс не стоит на месте, а ходит по коридору туда-сюда. Рейд становится на позицию неподалеку от точки, где Лоскутик поворачивает назад. При готовности рейда в упомянутой точке происходит пулл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть боя в том, что один танк танкует босса обычным образом, а второй (Накс/25 - второй и третий) стоит рядом и ловит удары ненависти (Hateful Strike). Вообще бой чисто хилерский, поскольку ни танкам, ни дпс особо делать ничего не надо - стой и лупи босса по ноге. От хилеров же требуется не уронить мейн- и оффтанков, что в этом бою является самой сложной задачей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя бы один из ваших танков на протяжении всего боя обязан иметь больше хп чем у остальных людей в мили радиусе босса, иначе хейтфул страйк ударит не по танку, а по дпс. Если возникают сомнения, дпс лучше снять с себя буффы на стамину, а также искупаться в луже с зеленой слизью, которая есть неподалеку (лужа снимает половину хп).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще раз: бой здесь целиком и полностью зависит от хилеров - если позволяет гир, лучше спамить длинные хилы; если не позволяет - смотреть по ситуации и использовать stopcasting.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дпс же тут просто выдает столько дамага, сколько сможет - сорвать босса практически нереально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГРОББУЛУС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гроббулус (Grobbulus) - флеш гигант (Flesh giant), второй босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как был на 60-м уровне, так и остается сейчас одним из самых простых боссов инстанса. Никаких особенных требований по дпс и хилу нет, требуется лишь правильное позиционирование рейда.&lt;br /&gt;Рейд, убивший Лоскутика, не должен испытать здесь проблем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетап рейда Накс/10 Сетап рейда Накс/25 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 танк &lt;br /&gt;2-3 хилера &lt;br /&gt;6-7 дпс&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 танк &lt;br /&gt;(?) хилера &lt;br /&gt;(?) дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Гроббулуса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ядовитое облако (Poison Cloud): босс вешает вокруг себя облако яда радиусом 10 ярдов. Облако наносит тяжелый дамаг натур школой и остается на месте около полутора минут. &lt;br /&gt;Брызги слизи (Slime Spray): плюется ядом в цели перед собой. Яд бьет на 3-5к (?); из игроков, в которых попал плевок, вылезают зеленые слизняки, наносящие АоЕ дамаг. &lt;br /&gt;Мутагенный укол (Mutating Injection): на рандомную цель в рейде вешается дебуфф, тикающий 10 секунд и взрывающийся после этого серьезным АоЕ дамагом. На месте взрыва остается ядовитое облако, аналогичное тому, которое вешает Гроббулус. При излечении (а тип дебуффа - disease) игрок также взрывается АоЕ дамагом, но меньше, чем если бы дебуфф дотикал до конца. &lt;br /&gt;Поток слизи (Slime Stream): АоЕ ДоТ, бьющий по всем вокруг на 4.5к (?). Активируется в случае если танк выходит из мили радиуса босса. &lt;br /&gt;Enrage: через (?) минут босс входит в энрейж.&lt;br /&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд располагается внизу рампы. Когда Гроббулус подходит достаточно близко, танк пулит его и начинает водить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой строится вокруг двух вещей: во-первых, босс постоянно развешивает вокруг себя ядовитые облака, поэтому его нужно все время двигать. Во-вторых, босс вешает на людей дисиз, который при снятии тоже вешает подобное облако, поэтому игрок с дебуффом должен быстро отбежать в безопасную зону и взорваться уже там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После пулла танк вместе с боссом спускается с рампы и начинает двигаться вдоль стены по часовой стрелке, следя за тем чтобы сразу выходить из зеленого облака, как только оно появляется. Если все идет как надо, центр зала остается безопасным, а вся гадость сосредотачивается по стенам.&lt;br /&gt;Ренжед дпс и хил стоят в центре зала, мили дпс ходит за боссом, а босс в свою очередь ходит за танком вдоль стен комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек, на которого вешается дисиз, убегает из рейда и становится у стены, в конец зеленого хвоста, образованного облаками яда. Там с него дисиз снимают и человек прибегает обратно. &lt;br /&gt;Важно! Нельзя снимать дисиз вслепую, по приборам - это приведет к тому, что зеленое облако появится прямо на голове у рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда появляются зеленые слизняки, рейд переключает дпс на них и быстро их взрывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГЛУТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Глут (Gluth) - огромная некрособака, третий босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После второго босса - Гробуллуса - нет треша и рейд попадает к Глуту, пробежав по зеленой трубе и спрыгнув вниз. Глут агрится сразу, как только первый человек окажется внизу. Босс посложнее предыдущего и потребует от рейда не только стоять на месте и давить одну кнопку, но и некоторого напряжения мозга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетап рейда Накс/10 Сетап рейда Накс/25 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 танка &lt;br /&gt;2-3 хилера &lt;br /&gt;5-6 дпс&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 танка &lt;br /&gt;(?) хилера &lt;br /&gt;(?) дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Глута&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносная рана (Mortal Wound): настакивающийся дебуфф, который босс вешает на текущего танка. Дебуфф снижает получаемый хил на 10%. &lt;br /&gt;Истребление (Decimate): уменьшает количество здоровья всех членов рейда (включая танков) до 10% от максимального хп. &lt;br /&gt;Френзи (Frenzy): впадает во френзи, снимается успокаивающим выстрелом (Tranquilizing Shot). &lt;br /&gt;Ужасающий рев (Terrifying Roar): каждые 20 секунд сдает АЕ фир на всех игроков в мили радиусе. &lt;br /&gt;Суммон зомби: из решетки канализации появляются зомби, которых требуется кайтить. После использования боссом абилки Истребление (Decimate) зомби разворачиваются к Глуту и идут к нему. Дошедших зомби босс съедает, восстанавливая тем самым значительное количество хп. &lt;br /&gt;Enrage: вскоре после третьего цикла Истребления босс входит в энрейж.&lt;br /&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл происходит автоматически как только первый человек прыгает в загон. По этой же причине поднять рейд после вайпа нельзя.&lt;br /&gt;Танки держат босса в том же месте, где он располагается вначале, но мордой к воротам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идея настакивающегося дебуффа на минус хил не нова - такой же использовали Куринах в AQ20 и Фанкрис в AQ40. Глут в отличие от последнего таунтится и это делает бой намного проще.&lt;br /&gt;Когда на первом танке появляется критическое количество дебуффов (5-6), второй танк таунтом забирает босса на себя. Первый танк ждет, пока с него не спадет гадость, и в нужный момент повторяет операцию. Важно анонсировать все свои действия голосом, чтобы хил мог вовремя переключиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная трудность в этом бою - необходимость правильно управиться с зомби. Каждые 10 секунд из определенного места (в Накс/25 из трех мест) появляется зомби, который уходит на хил. У зомби очень много хп, поэтому убить их не представляется возможным. Специально обученный человек отряжается на кайт скелетов в ожидании децимейта.&lt;br /&gt;С кайтом может хорошо справиться фрост маг, используя айс ланс для набора агро и фрост нову для замедления. Неплох также и хантер - тормозящая ловушка и разрывные выстрелы (Explosive shots). Да и вообще в большинстве рейдовых сетапов можно что-нибудь придумать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Глут сдает Истребление (Decimate), здоровье всех членов рейда и всех зомби опускается до отметки 10%. В этот момент зомби разворачиваются и направляются прямиком к боссу. Дошедших до собаки зомби та съедает и сильно поправляет от этого свои хитпойнты, поэтому позволить зомби дойти нельзя. Весь дпс в этот момент отвлекается от босса и истребляет зомби (в ход пускается тяжелое АоЕ).&lt;br /&gt;Важно! В момент перед Истреблением кайтер отводит зомби как можно дальше, в противоположный конец ямы, чтобы дать дпсу несколько лишних секунд.&lt;br /&gt;Важно! Здоровье танка также в этот момент падает до 10%, поэтому на нем должны быть настаканы ХоТы, а хилеры держат наготове НС. Неплохо также повесить ХоТы по возможности на весь рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАДДИУС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Таддиус (Thaddius) - флеш титан (Flesh titan), четвертый босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас.&lt;br /&gt;..Когда распахнулись последние двери, даже у видавших виды приключенцев по позвоночнику прошелся холодок. Взглядам изумленного рейда предстала гигантская лаборатория, воплощение мыслей извращеннейшего из умов, дом современного Франкенштейна. Именно с ним - с Таддиусом - предстоит последний бой..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетап рейда Накс/10 Сетап рейда Накс/25 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 танка &lt;br /&gt;2 хилера &lt;br /&gt;6 дпс&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 танка &lt;br /&gt;(?) хилера &lt;br /&gt;(?) дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Таддиуса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сдвиг полярности (Polarity Shift): каждые 30 секунд на каждого человека в рейде кладется дебуфф: &amp;quot;плюс&amp;quot; (Positive Charge) или &amp;quot;минус&amp;quot; (Negative Charge). Через 5 секунд после наложения каждый игрок с &amp;quot;плюсом&amp;quot; наносит дамаг всем стоящим ближе 10 ярдов игрокам с &amp;quot;минусом&amp;quot; (и наоборот). Также все игроки с одинаковыми знаками бафают друг друга на дамаг. &lt;br /&gt;Цепная молния (Chain Lightning): бьет три рядом стоящие цели натур дамагом. &lt;br /&gt;Шаровая молния (Ball Lightning): если в мили радиусе босса никого нет, Таддиус начинает расстреливать рейд шаровыми молниями. &lt;br /&gt;Enrage: через 5 минут после начала второй фазы босс впадает в энрейж.&lt;br /&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На платформах перед боссом стоят два мини-босса - Сталагг и Фойген. Сперва рейд убивает их, а потом перепрыгивает с этих платформ на дальнюю - непосредственно к Таддиусу, так и происходит пулл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою две фазы - в первой рейду противостоят два мини-босса, а во второй сам Таддиус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мини-босс Сталагг: имеет АоЕ физическую атаку небольшого радиуса.&lt;br /&gt;Мини-босс Фойген: имеет ту же АоЕ физическую атаку, но вдобавок еще и АоЕ мана дрейн.&lt;br /&gt;Каждый из мини-боссов привязан молнией к сооружению в потолке. Если увести их с платформы, боссы начинают поливать рейд чейн лайтингами, поэтому танкуются они там же, где стоят изначально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд делится на две по возможности равные половины: манаюзеры идут убивать Сталагга, а остальные направляются к Фойгену. В принципе это не так важно: у манадрейна радиус меньше 30 ярдов, так что можно в случае чего уравнять составы.&lt;br /&gt;Каждые 20 секунд боя каждый из мини-боссов дает текущему танку пинка, от чего те перелетают на чужую платформу. Таким образом форсируется смена танков, боссы таунтятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мини-боссы должны быть убиты вместе (как Ромео и Джульета), иначе они поднимут друг друга. После их смерти рейд перепрыгивает на платформу к Таддиусу и начинается фаза 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот, кто видел первого босса в Механаре, не растеряется и на второй фазе Таддиуса, поскольку механарский босс собственно отсюда и содран.&lt;br /&gt;Босс танкуется там, где стоит. До пулла распределяются стороны: мальчики налево, девочки направо &amp;quot;плюс&amp;quot; налево, &amp;quot;минус&amp;quot; направо, это означает что все люди с &amp;quot;плюсами&amp;quot; сбегаются в кучу по левую сторону босса (если смотреть со входа), а с &amp;quot;минусами&amp;quot; - по правую. Ясно, что можно и наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 30 секунд полярность меняется, и у игроков есть пять секунд, чтобы встать на новое место (или остаться на старом). Важно, чтобы все люди с одним знаком стояли плотно и буфали друг друга, иначе будет сложно уложиться в таймер энрейжа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, собственно, и все. Босс несложный, но чувствительный к дисконнектам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pek)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 15:51:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://klinki.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав гильдии</title>
			<link>https://klinki.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Члены гилдии ОБЯЗАНЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Соблюдать настоящие Правила. &lt;br /&gt;1.2 Исполнять распоряжения Офицеров и Гильд Лидера (далее ГЛ). &lt;br /&gt;1.3 Уважать согильдийцев.&lt;br /&gt;1.4 Регулярно посещать форум Гильдии. &lt;br /&gt;1.5 Заботиться о сохранении как своей личной репутации, так и о репутации Гильдии вцелом.&lt;br /&gt;1.6 Предупреждать на форуме о своем планируемом отсутствии в игре более 2-х недель. &lt;br /&gt;1.7 Гарантировать активность в рейдах в установленные рэйдовые дни и часы.&lt;br /&gt;1.8 Уметь играть в команде, беспрекословно выполнять распоряжения Рэйд Лидера (далее РЛ). &lt;br /&gt;1.9 Организовывать свой игровой процесс так, чтобы он содействовал развитию гильдии вцелом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Всем членам Гильдии ЗАПРЕЩАЕТСЯ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Нарушать правила игры World of Warcaft, указанные в лицензионном соглашении. &lt;br /&gt;2.2 Нецензурно выражаться в общих каналах и в голосовой связи (Войс-чат, TeamSpeak и т.п.). &lt;br /&gt;2.3 Негативно высказываться о Гильдии, обсуждать в гильд-чате и общих каналах приказы и распоряжения Офицеров, политику Гильдии. &lt;br /&gt;2.4 Оскорблять других игроков в чате. &lt;br /&gt;2.5 Выяснять межличностные отношения не в приват-канале. &lt;br /&gt;2.6 Умышленно обманывать других игроков, не выполнять взятые перед ними обязательства. &lt;br /&gt;2.7 Попрошайничать. &lt;br /&gt;2.8 Флудить в гильд чате и общих каналах сервера (многократно повторять одно сообщение в короткий промежуток времени, либо публиковать сообщения, не несущие смысловой нагрузки).&lt;br /&gt;2.9 Нарушать правила лута в группах.&lt;br /&gt;2.10 Приходить в рейды в нетрезвом состоянии. &lt;br /&gt;2.11 Игнорирование гилдрейдов в пользу рейдов с другими гильдиями или пугов. Каждый поход в рейд с другими гильдиями согласовывается с Офицером или ГЛом.&lt;br /&gt;2.12 Торговать между членами гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Наказания в Гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Поводом для наказания является нарушение положений Правил Гильдии. &lt;br /&gt;3.2 На нарушителя могут быть наложены следующие наказания: &lt;br /&gt;- Предупреждение &lt;br /&gt;- Предупреждение с обязательством публичного извинения (для межличностных конфликтов) &lt;br /&gt;- Предупреждение с отстранением от участия в рейдах (при нарушении Правил проведения рейдов) &lt;br /&gt;- Исключение из рядов Гильдии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Предупреждение. &lt;br /&gt;Предупреждение имеет право вынести Офицер единолично. &lt;br /&gt;При первичном и повторном нарушении Правил выносятся два предупреждения, о чем делается пометка в Officer Notes. &lt;br /&gt;В случае дальнейшего нарушения мера наказания определяется коллегиально не менее чем тремя Офицерами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Исключение из Гильдии.&lt;br /&gt;Исключение из Гильдии - самая строгая мера наказания, которая применяется либо за грубое сознательное нарушение Правил гильдии, либо при очередном нарушении Правил при наличии двух предупреждений. &lt;br /&gt;Правом единоличного исключения из Гильдии обладает ГЛ. &lt;br /&gt;При отсутствии ГЛа исключение из гильдии возможно по решению не менее чем трех Офицеров. &lt;br /&gt;Исключению из Гильдии подлежат персонажи, не появляющиеся онлайн более 1 месяца без предупреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список персонажей, исключенных из Гильдии или покинувших Гильдию по своей инициативе, публикуется на форуме в отдельной теме с указанием причин и даты наложения взыскания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pek)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 15:47:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://klinki.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
